Piirrä ja arvaa on hauska sananarvauspeli, jossa yksi piirtää annetun sanan ja muut yrittävät arvata sen mahdollisimman nopeasti. Pelissä ei saa käyttää puhetta, kirjaimia tai numeroita – vain kuvia. Tämä yksinkertainen mutta luova konsepti tekee siitä yhden suosituimmista seurapeleistä Suomessa.
Peli tunnetaan kansainvälisesti nimellä Pictionary, ja Suomessa sen julkaisi Tactic Games useina eri versioina – mukaan lukien Piirrä ja arvaa Junior, joka sopii myös perheille ja koululuokille.
Piirrä ja arvaa -pelin historia
Pelin juuret ulottuvat vuoteen 1985, jolloin Robert Angel kehitti alkuperäisen Pictionaryn Yhdysvalloissa. Idea oli yksinkertainen: pelaajat arvaavat sanoja, joita yksi tiimin jäsen piirtää ilman sanoja tai numeroita. Peli saavutti nopeasti kansainvälisen suosion, ja myöhemmin sen oikeudet siirtyivät Mattelille. Suomessa peli sai oman versionsa nimellä Piirrä ja arvaa, jota alettiin valmistaa ja myydä laajalti kotimaisena perhepelinä.
Nykyään piirrä ja arvaa on enemmän kuin vain lautapeli – siitä on kehitetty myös digitaalisia versioita, mobiilisovelluksia ja selaimessa toimivia pelejä, jotka mahdollistavat pelaamisen ystävien kanssa etänä.
Pelin perussäännöt ja pelaamisen kulku
Tarvikkeet
- Paperia tai piirtoalusta (myös digitaalinen käy)
- Kynä tai tussi
- Sanalaput tai sovellus, joka arpoo sanat
- Ajanottaja (60 sekuntia on yleinen aikaraja)
Pelaajamäärä
Suositeltava määrä on 3–16 pelaajaa. Suuremmilla ryhmillä peli on hauskempaa tiimeissä.
Pelin kulku askel askeleelta
- Yksi pelaaja toimii piirtäjänä ja nostaa sanalapun (tai saa sanan sovelluksesta).
- Piirtäjällä on 60 sekuntia aikaa kuvata sana piirtämällä. Hän ei saa käyttää kirjaimia, numeroita, sanoja eikä eleitä.
- Muut pelaajat arvaavat ääneen mitä sana voi olla.
- Ensimmäinen oikea arvaus palkitaan pisteellä.
- Seuraava kierros alkaa uudella piirtäjällä.
Voittaminen
Peliä voidaan pelata:
- pisteiden perusteella (eniten pisteitä voittajaksi), tai
- laudan avulla, jossa pelaajat etenevät kohti maalia jokaisesta oikeasta arvauksesta.
Piirrä ja arvaa -version variaatiot
1. Klassinen lautapeli
Tacticin julkaisema versio on tuttu monille suomalaisille. Laudalla edetään nopan avulla, ja värikoodit määrittävät aiheen (esim. henkilö, paikka, esine, teko).
2. Piirrä ja arvaa Junior
Junior-versio on suunnattu lapsille ja nuorille. Sanat ovat helpompia, ja aikarajoja voidaan pidentää. Sopii mainiosti perhepeleihin ja kouluun.
3. Kotitekoinen versio
Monet pelaavat ilman lautaa – riittää, että kirjoittaa sanalappuja paperille ja ottaa kynän käteen. Tämä versio on suosittu kouluissa ja työpaikoilla, koska se on helppo ja nopea toteuttaa.
4. Etäversiot (online)
Koronapandemian aikana piirrä ja arvaa siirtyi verkkoon. Kaksi suosittua ilmaista vaihtoehtoa ovat:
- Skribbl.io – selainpohjainen, helppo ja nopea peli, jossa voi luoda omia sanalistoja.
- Gartic Phone – yhdistää “rikkinäisen puhelimen” ja piirustuspeli-idean, mikä tekee lopputuloksista hulvattomia.
Sanalistoja eri tasoille
Helppo (lapsille ja perheille)
Kissa, talo, aurinko, auto, sukka, jäätelö, metsä, koulu, pizza, pallo.
Keskitaso
Puhelin, kahvinkeitin, lentokone, hammasharja, tietokone, hiihto, sateenkaari, postilaatikko.
Vaikea (aikuisille ja tiimeille)
Demokratia, tietoturva, ekosysteemi, verotus, ilmastonmuutos, konsertti, pörssi, startup.
Teemallisia listoja
- Luonto: sieni, järvi, revontulet, koivu, karhu.
- Urheilu: jääkiekko, pesäpallo, hiihtokilpailu, maila, maalivahti.
- Kulttuuri: elokuva, teatteri, konsertti, kirjailija, maalaus.
- Suomalaisuus: sauna, juhannus, sisu, ruisleipä, mökki.
Vinkkejä onnistuneeseen peli-iltaan
- Valmistele sanat etukäteen – luo vähintään 50–100 sanalappua.
- Pidä aikarajat sopivina – lapsille 90 s, aikuisille 60 s.
- Pidä kirjaa pisteistä – tee yksinkertainen taulukko.
- Panosta tunnelmaan – musiikki ja pienet palkinnot lisäävät hauskuutta.
- Käytä digitaalista piirtoalustaa (esim. tabletin piirrossovellusta tai whiteboard.io-sivustoa).
Piirrä ja arvaa opetuskäytössä
Opettajat käyttävät piirrä ja arvaa -konseptia opetuksessa, erityisesti kielten ja ympäristöopin tunneilla. Oppilaat voivat esimerkiksi:
- Piirtää sanastoharjoituksia englannin tai ruotsin tunneilla.
- Kuvata luonnonilmiöitä tai historian tapahtumia.
- Harjoitella ryhmätyötaitoja ja luovaa ilmaisua.
Peli tukee visuaalista oppimista, kehittää yhteistyökykyä ja tekee opiskelusta hauskaa ja vuorovaikutteista.
Pelaa piirrä ja arvaa verkossa – etäpelaamisen nousu
Verkkopelaaminen on tehnyt piirrä ja arvaa -konseptista entistä suositumman.
Skribbl.io
- Pelattavissa selaimessa ilmaiseksi.
- Tukee suomenkielisiä sanoja ja custom-lobbyjä.
- Erinomainen pienille ystäväporukoille tai etätyötiimeille.
Gartic Phone
- Toimii kuin “rikkinäinen puhelin”: yksi kirjoittaa lauseen, toinen piirtää, kolmas arvaa.
- Lopputulokset ovat usein hulvattomia ja täydellisiä videopuheluiltoihin.
Miksi piirrä ja arvaa toimii edelleen 2020-luvulla?
- Sosiaalisuus: se tuo ihmiset yhteen fyysisesti tai digitaalisesti.
- Luovuus: peli ei vaadi taitoa, vain mielikuvitusta.
- Helppo saatavuus: ei erityisiä tarvikkeita – paperi ja kynä riittävät.
- Ikisuosikki: toimii kaikenikäisille, kaikissa tilanteissa.
Yhä useammat suomalaiset yhdistävät pelin myös digitaalisiin alustoihin, kuten Teamsiin tai Discordiin, ja näin peli on löytänyt uuden elämän modernissa muodossa.
Yhteenveto
Piirrä ja arvaa on klassikko, joka kestää aikaa. Se on yhtä hauska nyt kuin 1980-luvulla, mutta nykypäivänä sitä voi pelata myös verkossa ystävien ja perheen kanssa. Olipa kyse perjantai-illan pelistä, koulun oppitunnista tai työporukan etäpalaverista, piirrä ja arvaa yhdistää ihmisiä ja naurattaa joka kerta.
Jos kaipaat täydellistä yhdistelmää luovuutta, kilpailua ja yhteishenkeä, piirrä ja arvaa on juuri oikea peli. Suomessa tämä klassikko on ansainnut paikkansa seurapelien kuninkaana – eikä sen suosio ole hiipumassa.